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https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/213.html
llGetScale vector llGetScale() primのサイズを返す。 戻り値のvectorはprimのX,Y,Zのサイズを意味する。 単位はメートル。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidmanager/pages/11.html
Vocaloid Manager とは・・・ 初音ミクブームにのって買ってみたはいいけど 自分には音楽の才能がなかったことを思い出し 涙目になっている弱音ハク達のため、才能が無くても Vocaloidシリーズで遊ぶことが出来るようにする 補助ツール(開発予定)に対して付けられた コードネームである なお、あまり大きな期待をしてはいけない なぜならこんな事をしようと思ったのは作者自身が そんな弱音ハッカーの一人だからである・・・ 現在の目標は乱数Pを越えること 予定 進捗状況 第一段 自動作詞ツール UI 89% Engine 18% Database 22% 第二段 自動作曲ツール 仕様策定 80% 第三段 秘密 仕様策定 40%
https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/167.html
llGetScale vector llGetScale() 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jasagiri/pages/96.html
言語仕様:http //www.scala-lang.org/node/198 言語仕様要約:http //www.h7.dion.ne.jp/~samwyn/Scala/scalag.htm ■キーワード(予約語) package import -- sealed extends with super this new -- trait object class -- implicit override abstract private protected final lazy -- val var def type -- case true false match -- for do while yield -- if else try catch finally throw return -- forSome -- null -- ■演算子 [ _ = % # @ ] +
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Greenscale's Blight Lord Greenscale Health 4,1m ブサメン Abilities Noxious Fumes 20~30秒毎に使用する。channeling終了時に75% Healing DebuffをNoxious Fumesを受けたプレイヤー全員に対し付与する。2secのcast後、3000-6000ダメージ/tickを3秒間に渡って与える。 Rending Cleave 4500-6000ダメージのCleave。Noxious Fumesの後必ず使用する。 Genesis Torrent Air Phaseの間に使用する。全てのraidメンバーに2000lifeダメージを与える。 Life Reclamation Air Phase終了時に使用する。Air Phase終了時にまだ生きているAddの合計health分回復する。 Mortal Extermination 正確に言うと、Air Phase終了時にspawnするWord of Deathによって使用される。Verdant Annihilatorを倒した後に出現する光の中に居ないプレイヤーに対し大ダメージを与える。光の中にいるプレイヤーには500ダメージ程度を与える。 Adds Spawned 植物Adds Strangle Plant(アシ) Health ~70k Abilities Lashing Vines 近くにいるプレイヤーに2000ダメージ/tickを与え、Slowを与える。 Noxious Bracken(ワラビ) Health 20k Abilities Noxious Spores 2000ダメージを与え、10%分のmana/energy/powerをdrainする。 Toxic Blossom(キノコ) Health 10k? Abilities Unstable Spores 爆発して周囲のプレイヤーに1400ダメージを与えノックバックさせる。 Sentient Pollen(ウィスプ) Health 5,500 Abilities Life Bolt ターゲットに対し300-400ダメージを与える。超高速キャスト。 Pollen Burst ターゲットに対し400-500ダメージを与える(kill時に放つAoEかもしれない)。 6秒毎に3体に分裂する。 人型Adds Verdant Annihilator Health 248k Abilities Lifebound Rage Purge可能な自己buff。攻撃に1700ダメージを追加する。 Debilitating Strike Cleave。 Lifebound Scoundrel Health 97k Abilities Shadow Assault ターゲットの背後にテレポートし100ダメージ与える。 Cruel Backstab ターゲットの背後にいる時に使用する。1400ダメージを与える。 Lifebound Warlord Health 115k Abilities Furious Shockwave 前方に放つコーンAoE。Tankに対して2200ダメージを与える。 Lifebound Mender Health 97k Abilities Spirit Bolt ターゲットに対し1300ダメージを与える。 Word of Mending ターゲットを25000回復するヒール。interrupt可能。 Strategy TankはGreenscaleがRaidの方を向かないようにtankしてください。 GreenscaleがStrangle Plantsをsummonしたら、Plant Tank(off tank)は3つあるプールのうち1つからdebuffを取り、Strangle Plantsを燃やしてください。 Plant Tankはこの戦闘中ずっとStrangle Plantsを燃やすことになります。 全DPSは最初のPhaseではGreenscaleを攻撃します。 GreenscaleはHealthが75%になると空中に飛び、北東か北西か南に位置取ります。Tanks以外は彼をおいかけて彼の下に位置取って下さい。 移動が終わるとGreenscaleはAddsをspawnさせるためにGenesis Torrentを使います。Addsの構成は以下の通りです。 1x Verdant Annihilator 1x Lifebound Mender 1x Lifebound Scoundrel 2xLifebound Warlord's Addsがspawnしたら、Main Tankはaddsをキャッチしてraidの側面まで移動します。 この時、Plant TankはVerdant AnnihilatorをキャッチしGreenscaleの真下でtankしてください。 全てのDPSはMain Tankがキャッチしている4addsを殺してください。Addsが死んだら全raidメンバーはPlant TankがtankingしているVerdant Annihilatorの所まで移動して、Verdant Annihilatorを殺して下さい。 Verdant Annihilatorが死ぬと、光の円が彼を中心に出るので、全raidメンバーはこの円の中に入ってください。 この光は中にいるプレイヤー全員にToxic Blossomに対するimmuneと、Word of Deathの放つMortal Exterminationのダメージ軽減を与えます。 Mortal Exterminationの後、Greenscaleは着地しGround Phaseへと戻ります。 Greenscaleのhealthが25%になるまでは、新しいplantsが沸く事以外は同じ事の繰り返しです。しかし、Sentient PollenがSpawnし始めると変化します。 GreenscaleのHPごとに沸くplantsは以下の通りに決まっています。 ~100% Strangle Plants ~75% Strangle Plants, Toxic Blossoms ~50% Strangle Plants, Toxic Blossoms, Noxious Bracken ~25% Strangle Plants, Toxic Blossoms, Noxious Bracken, Sentien Pollen Greenscale's Health ~50% Noxious Brackenがspawnし始めます。ranged DPSは可能な限り早くこれを倒してください。Noxious Brackenは頻繁にspawnするので、処理が遅れるとraidの限界が来てwipeすることになります。 Greenscale's Health ~25% Sentient Pollenがspawnします。彼らは大抵の場合、Main Tankを最初にターゲットします。Tankに対して大ダメージを与え始めるので、早急に処理する必要があります。 全てのranged DPSはSentinent Pollenを処理して下さい。処理が追いつかないようならMelee DPSに助けを求めて下さい。もしGreenscaleの元へSentinent Pollenが辿り着くと、Greenscaleに攻撃力増加のbuffが付きます(このbuffはair phaseの間しか効果が無いように見受けられる)。 このPhaseが戦闘を通して最も難しいPhaseです。 Wispがranged DPSの最優先ターゲットです。Brackenは2番目です!melee DPSはGreenscaleに対するDPSを止めるべきではありません。 Main TankはGreenscaleが中央に来るように移動し、raidの方に向かないようにtankします。 この段階は、完全にDPSレースです!処理出来ない量のAddがspawnします。DPSがきちんとSentient Pollensを処理してBrackenとSporeを回避すれば、Greenscaleは倒れるはずです。 Raid Damage Ground Phase中は低いが、Air Phase中は高い。 Tank Damage Main Tankが受けるダメージは非常に高い。 推奨Raid構成 2 Tanks 5-7 Healers (2 Chloros) 2-3 Support (1-2 Bards, 1 Archon) 8-11 DPS (Ranged DPSとMelee DPSの適切な組み合わせ)ranged DPSはrangerをお勧めします。 Movie loot
https://w.atwiki.jp/scaled-wurm/pages/108.html
黎明期のスタンダード(フォールン・エンパイア+アイスエイジ・ブロック期)に存在したビートダウン。 当時猛威を振るっていたネクロへの対抗策として生み出され、そのネクロが上位を占めネクロの夏とまで呼ばれた世界選手権96を征したデッキである。 Scaled Wurm / [[甲鱗のワーム]] (7)(緑) クリーチャー ― ワーム(Wurm) 7/6 Johtull Wurm / ジョータル・ワーム (5)(緑) クリーチャー ― ワーム(Wurm) ジョータル・ワームがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで、それ自身のブロックに参加している 最初のクリーチャーを除いたクリーチャー1体につき、-2/-1の修整を受ける。 6/6 Gargantuan Gorilla (4)(緑)(緑)(緑) クリーチャー ― 類人猿(Ape) あなたのアップキープの開始時に、あなたが森(Forest)を1つ生け贄に捧げない限り、Gargantuan Gorillaを 生け贄に捧げる。あなたがこの方法でGargantuan Gorillaを生け贄に捧げた場合、それはあなたに7点のダメージを与える。 この方法であなたが氷雪森を生け贄に捧げた場合、Gargantuan Gorillaはターン終了時までトランプルを得る。 (T):クリーチャー1体を対象とする。Gargantuan Gorillaはそれに、自身のパワーに等しい値のダメージを与える。 そのクリーチャーは、それ自身のパワーに等しい値のダメージをGargantuan Gorillaに与える。 7/7 このデッキの最大の特徴は、大量に投入されたファッティたちである。 その数、実に3種12枚。デッキ名もこの12体のワーム(4体はゴリラだが)から来ている。 ジョータル・ワームやGargantuan Gorillaは、さすがに甲鱗様には数段見劣りするものの、当時のメタには合致していた。 甲鱗様およびその一派は、ネクロディスクに搭載されていた当時の優秀クリーチャー、黒騎士/Black Knightを蟻のごとく粉砕し、ネクロディスク最大のクリーチャーであったイーサンの影/Ihsan's Shadeのパワー5を受け止めつつ一方的に殺すことができたのだ。 さらには、ネクロディスクのクリーチャー除去はマイナス修整に頼っており、事実上甲鱗様を破壊する手段はネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskしか存在しなかった。 その円盤すらも崩壊/Crumbleによって割ることができ、Essence Filterによりネクロのキーカードであるネクロポーテンス/Necropotenceをも破壊することができたのである。 また、ミラーマッチを想定し、白をタッチすることでアイケイシアの都市/Icatian Townを使い、チャンプブロックしまくるバージョンも存在する。 上記の世界選手権96を征したのも、白をタッチしサイドボードにアイケイシアの都市/Icatian Townを入れたものである。 だが、このデッキによって世界チャンピオンになったTom Chanphengは、デッキ登録の際にウッカリミスで平地のかわりにカリブー放牧場/Caribou Rangeを書き込んでしまい、このデッキを完全な緑単色としてプレイして世界選手権を戦った。 それでも優勝したということは、彼の実力もさることながら、甲鱗様がいかに強かったかを物語っている。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/8550.html
SCALENEをお気に入りに追加 SCALENEのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SCALENEの報道 gnewプラグインエラー「SCALENE」は見つからないか、接続エラーです。 SCALENEとは SCALENEの35%は信念で出来ています。SCALENEの29%はマイナスイオンで出来ています。SCALENEの20%は陰謀で出来ています。SCALENEの7%は祝福で出来ています。SCALENEの3%は罠で出来ています。SCALENEの2%は知識で出来ています。SCALENEの2%は玉露で出来ています。SCALENEの1%は夢で出来ています。SCALENEの1%はアルコールで出来ています。 SCALENE@ウィキペディア SCALENE Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SCALENE このページについて このページはSCALENEのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSCALENEに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ルナー・ナーガ Lunar Naga Lunar nagas are skilled diviners and astrologers whose dark scales and white hair sparkle with motes of light that mimic the night skies to which they are forever drawn. While they are less physically imposing than other nagas, they possess a graceful beauty that many find entrancing, even without the help of the naga's inherent magical abilities. Earning a lunar naga's trust is difficult, but not impossible, especially for someone who shares the creature's interest in the celestial sphere. As they have no hands, lunar nagas use mage hand to manipulate delicate instruments and fine telescopes to observe the night sky. They track the positions of celestial bodies, recording their discoveries in esoteric journals. At their best, lunar nagas are wise and mysterious beings who seek to expand their knowledge of the cosmos. At their worst, after too much exposure to the unfathomable entities that dwell in the darkness between the stars, they become dark prophets who drive others to commit terrible deeds in the name of abominable masters. On Golarion, the lunar nagas of the nation of Nagajor use their abilities to serve many communities as soothsayers. A few have founded observatories in which they and their followers explore the night sky. Some nagas even use their knowledge of the stars as navigators on ships or overland caravans. In the broader world, where people do not give nagas deference as nearly divine rulers, lunar nagas try to avoid contact with outsiders or use their magical powers of disguise to hide their true forms from all but their most worthy allies. “知識の想起”――異形(〈伝承学〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 ルナー・ナーガ Lunar Naga クリーチャー6 アンコモン N 大型 異形 出典 Bestiary 2 178ページ 知覚+16;暗視 言語 アクロ語、天上語、共通語 技能 〈軽業〉+14、〈交渉〉+15、〈自然〉+13、〈生存〉+14、〈ペテン〉+15 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+4、【知】+1、【判】+4、【魅】+3 AC 24;頑健+15、反応+16、意志+17 HP 100 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 牙 +16[+12/+8](機敏、巧技)、ダメージ 2d6+8[刺突]、加えてlunar naga venom 始原任意発動呪文 DC 24、攻撃+16;3レベル スロー(4スロット)、ヒール、ライトニング・ボルト;2レベル インヴィジビリティ、ウェブ(4スロット)、グリッターダスト、ヒューマノイド・フォーム;1レベル スパイダー・スティング(4スロット)、チャーム、ヒール、フリート・ステップ、;キャントリップ (3レベル) ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、デイズ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、リード・オーラ Hypnosis/Hypnosis [two-actions] (精神集中、心術、無力化、精神、始原、視覚) 頻度 1日に1回; 効果 The lunar naga twists the coils of their serpentine body, causing the starlike motes on their scales to shift and move as they glow brighter, creating a mesmerizing swirl of light and darkness. All creatures within a 30.foot emanation must succeed at a DC 21 Will save or become fascinated until the end of the naga's next turn (on a critical failure, fascinated creatures drop whatever items they are carrying as well). The lunar naga can Sustain a Spell on Hypnosis. If the naga moves, affected creatures are compelled to remain within 30フィート of the naga and must spend each of its actions moving closer to the naga as expediently as possible on its next turn. If a creature is unable to end its turn within 30フィート of the naga, the effect ends for that creature. Lunar Naga Venom/Lunar Naga Venom (毒、睡眠) セーヴィング・スロー DC 24; 最大持続時間 6ラウンド;第1段階 stupefied 1(1 round) 第2段階 as stage 1 (1 round) 第3段階 stupefied 2(1 round) 第4段階 unconscious (1 round). Once a creature falls unconscious from lunar naga venom, they remain asleep for 1d8 hours unless woken. 財宝と報酬:Lunar Naga Addiction Lunar Naga Addiction Some people enjoy the effects of lunar naga venom and have developed ways to enhance the euphoric qualities through alchemical refinement. While some merchants pay nagas for their venom, most hire hunters to capture and enslave the creatures. As a result, nagas despise any humanoid who sells or buys their venom for any reason. Refined lunar naga venom is identical in price and effect to dreamtime tea .
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Razorscale Health HP Abilities Phase1 Spell Description Devouring Flame Spits a Lava Bomb at an enemy, inflicting 8788 to 10212 Fire damage and deals 8788 to 10212 fire damage every 1 second to anyone staying within 6 yards of the impact, lasts 25 seconds. 1.5 sec cast Fireball Inflicts 12025 to 13975 Fire damage to an enemy. Phase2 Spell Description Flame Buffet Increases the Fire damage an enemy takes by 1500 for 1 min. Stacks up to 99 times. Wing Buffet Knocks back enemies in a radius around the caster. 1.5 sec cast Flame Breath Inflicts 17500 to 22500 Fire damage to enemies in a cone in front of the caster. 50 yd range, 2.5 sec cast Devouring Flame Spits a Lava Bomb at an enemy, inflicting 8788 to 10212 Fire damage and deals 8788 to 10212 fire damage every 1 second to anyone staying within 6 yards of the impact, lasts 25 seconds. 1.5 sec cast
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/320.html
Dynamic Influence Maximization Under Increasing Returns to Scale Haifeng Zhang, Ariel D. Procaccia, Yevgeniy Vorobeychik AAMAS 2015 概要 時間が動的な設定 予算投入を途中で行う 活性化頂点 時間に従い適当に増える,指数とか多項式とか 予算 時間に従い指数的に増える 適当な設定では,ある時点に一斉投入(使い切る)のが最適 そうでない場合はヒューリスティクス 導入 ICモデルは劣モジュラ 最近は適応的劣モジュラ最大化もある しかし,Bassモデルのような古典的なモデルはS-shaped Curve ここはミスリーディングで,劣モジュラは活性化集合に対してで,S-shapedは時間に対して. 時刻t+1の活性数が時刻tに依存 ↑の関数が凸で,予算が指数関数的に増加する(活性化するコストが指数的に減衰)なら ある時点で使いきるのが最適 動的な影響最大化のモデル ネットワーク外部性…利用者が増えるともっと増える イノベーションの選択者数だけを考える(ただの値) 選択のダイナミクス 決定的 一次Markov的 $$ D^t=f(D^{t-1}) $$ fの仮定 厳密に凸 狭義単調増加 $$ f(D) D \quad (D 0) $$ 3つは冗長ではない,一応. 活性化コストは一様(予算BでB人) もし予算が固定なら,即座に使えば良くね? →指数関数的に増加する予算 余った予算は金利δに投資 技術の発達で生産コスト⇩(活性化コスト⇩) どっちも予算×α(みたいに思える) つまり, 時刻tで選択者$$D^t$$人,予算$$B^t$$の割合$$\alpha_t$$を使ったら $$ D^{t+1} = f(D^t + \alpha_t B^t) $$ $$ B^{t+1} = (1+\delta)(1-\alpha_t)B^t $$ 入力 決定的T段階拡散モデル 予算増加過程 ×δ等 出力 方策 $$ \pi=(\alpha_0, \alpha_1, …, \alpha_{T-1}) $$ 目標 $$ \mathrm{maximize} \ f(D^T) $$ 提案手法 行動 その場で全部使う/少し使う 後退帰納法 DP的なことをする O(DBT)時間 -- 遅すぎてやばお 最適アルゴリズム 0≦t≦T-1のどこかで全部使うのが実は最適 T回目的関数を計算すればOK ヒューリスティクス 前の手法は指数関数的な仮定が無いと最適でない しょーがないので,連続するK時間[i,j)に1/Kの割合で当てはめるヒューリスティクス O(T^2)回計算 実験 経費の減衰(予算の増加)を色々試す ネットワーク外部性…fで何倍増えるかを変える 指数的減衰 f=×1 予算を最後まで増やして貯めておくのが良い f=×1.75 途中でやると良い f=×2 最初に使った方がめっちゃ拡散する 多項式減衰 指数とあんまり変わらない 線形減衰 一箇所でOK 線形+発見的学習 累積選択者数に依存するほうが良さそう 何か経費増えてない?謎 まとめ グラフ上の拡散かと思ったら違った(´・ω・`) 予算は売上っぽいものを選択者数から何かイイ感じにモデル化できそうだが… 決定的だったので,途中まで良かったけど売れたり売れなかったりするような, リスクリターンまでを考慮した問題にすると面白いんでは? AAMAS 影響最大化 2015/07/07 0 05